读者书评
😁
😁喵小姐😁
9.8分
特效是真的良心,一定要点个赞👍🏻目前为止故事也还挺有趣,希望后面能更精彩
S
Sivi💃🏻🎪🎏
8.5分
翻译真的不太行!!!
还是高远翻译的更好!
更简单明了,不像这一版拖沓累赘!!!
毛
毛奕云
7.2分
本来不打算写点读后感(其实不敢说是剧评),可是今夜失眠,就很认真的随便说说。对我而言,其实这部剧极引人入胜,内容十分丰富,其中有对《亚当的肋骨Adam's Rib》涉及的古代文化,包括建筑,服饰,美食,节日等,还有对影视的鉴赏,即优秀的剧集应具备的结构,人物描写,情节安排各种;对诗歌的鉴赏,分析诗歌与人物形象之间的联系,对剧集的评价等。
编剧对书的讲解是按照《亚当的肋骨Adam's Rib》的内容顺序进行的,逐回分析,书中穿插大量的剧集内容,边说边展现原文风采。对剧集最重要,复杂深奥的进行主要讲解。逐个对人物进行分析,不仅仅包括宝玉,黛玉,宝钗等主角的剖析,更有对卑微人物如小红,贾芸,刘姥姥,赵姨娘等的解析,体现了曹雪芹的悲悯之心。印象深刻的是编剧对王熙凤,薛宝钗衣服颜色的分析很有意思,前者衣着大红大黄,兼具色彩色度与明度,体现了王熙凤张扬,聪明外露,是个厉害角色。而后者外衣颜色是藕荷色,秋香色等比较内敛暗淡的颜色,可是里面衣服确实大红色,表现了宝钗大智若愚,工于心计,不张扬外露的性格。这些观点都让我大开眼界,深知自己的浅薄。编剧还道明了《亚当的肋骨Adam's Rib》中的儒家哲学和道家思想,都让我受益匪浅。如此的例子不胜枚举,不是我笨口拙能够说明白的,还是需要读者亲自体会。
我是看了不少经典剧集,可是可能由于自己见识少,理解力浅,又笨于思考,对很多东西都一知半解,一直都很难理解体会影视的美和哲理性,也不知鉴赏角度,导致我看了很多剧集只是单纯的知道故事情节,并没有深刻的认识与理解,包括《亚当的肋骨Adam's Rib》也是,深知是部伟大的剧集,但是对其伟大的原因一直不能体会,可是汤姆·埃威尔老师的讲解让我看到了我从来没有看到的部分,学到很多。我知道自己以后肯定不止一遍观看《亚当的肋骨Adam's Rib》,也知道我肯定会再次读这部剧。虽然如此,书中还是有不少重复的地方,让人有点遗憾。暂时到这里。希望没白唠叨。
静
静语
9.9分
剑气近,菩萨蛮,定风波,凤求凰
看到人物的词牌名,就在脑子里回忆那些词。于是期待水调歌头的出现,可惜没有如愿。
多主角的武侠剧集少之又少,更不用说形象性格立得住的,让我记起孙晓的英雄志。
A
ALPHA
7.2分
服装?出戏。
🍀
🍀⅕_慧_🌟
7.3分
演员们演的青春的感觉蛮好的 男主命也太苦了 明明是双向的恋爱 最后结局这么悲惨 悬疑部分更像一种底色 给男女主的命运填上悲剧色彩 让人更难过了
馬
馬丫丫
8.3分
现在的我不大爱这种态度 可能像塔勒布说的 那是日本一种害怕犯错 会觉得羞耻 进而压抑的文化 显得很没有生命力
生而为人 你是最不应该对自己说抱歉的那个
鸟
鸟鸣涧
9.9分
我们了解到,精彩的游戏不仅仅是不必要的障碍,更是提高自我激励、唤起兴趣和创造力、帮助我们全心投入工作的不必要障碍(1号补丁:主要挑战障碍)。我们了解到,游戏是抑郁的直接情绪对立面:它是精力充沛的活动,玩家对自身能力的乐观态度(2号补丁:保持不懈的乐观)。这就是为什么哪怕其他一切都失败了,哪怕我们愤怒、厌倦、焦虑、绝望、孤独或漫无目的时,游戏也能让我们转入积极状态的原因。
通过明确、可操作的目标和鲜明生动的结果,我们发现了游戏设计师怎样帮助我们进入幸福生产力的状态(3号补丁:更满意的工作)。我们看到游戏如何把失败变得有趣,训练我们把时间和精力放在真正可以达成的目标上(4号补丁:更有把握的成功)。我们看到它们如何帮我们建立社会持久力,以更招人喜欢的方式唤起我们的行动(5号补丁:更强的社会联系);把我们放在更宏伟的背景下,让我们全力以赴,感受真正的意义(6号补丁:更宏大的意义)。
如果我们想继续学习如何改善现实生活质量,还需要继续开发商业游戏的此类洞见。游戏行业一直在努力证明自己是绝佳的研究实验室,帮助我们寻找可靠、有效的新方法来优化人类幸福。
我们还探讨了平行实境游戏怎样重塑我们多方面的现实体验,如商业飞行、公共教育、医疗保健、家务劳动、健身习惯,乃至社交生活。
我们看到了这些游戏如何帮助我们更享受现实生活,而不是急着想要逃避(7号补丁:全情投入)。我们思考了点数、关卡和成就如何激励我们熬过最艰难的环境,鼓励我们更努力地精通自己本来就喜欢的事情(8号补丁:人生的升级)。我们看到游戏如何成为社群的跳板,培养我们的社会参与能力,在博物馆、老人院、繁忙的城市人行道等各种空间将我们联系起来(9号补丁:和陌生人结盟)。我们甚至看到了大型群体游戏为我们接受科学建议、过上更好的生活如何提供便利,比如每天想到死亡、多跳舞,等等(10号补丁:幸福的黑客)。
面对自己试图加以解决的问题,这些初期的平行实境游戏或许无法代表完整、全面、收放自如的解决途径,但它们生动地展示了现今的可能性。随着越来越多的顶尖组织和最有前途的创业公司开始试水平行实境领域,这一实验性的设计空间将成为技术和社会创新越来越重要的源头。
最后,我们探讨了如何让超大型游戏,为我们最重要的集体努力制造更大的参与带宽,帮忙拯救现实世界。
我们看到了成功动员数以万计的玩家免费参与解决现实问题的众包游戏,如治疗癌症、调查政治丑闻(11号补丁:可持续的参与式经济)。我们看到了社会参与式游戏为玩家在现实世界中创造了志愿任务,让人产生英雄感、满足感,它和在线游戏任务一样容易达成,从而帮助玩家真正地拯救生命、实现真实的愿望(12号补丁:人人时代的华丽制胜)。
我们了解到,年轻人在电脑和视频游戏上所花的时间越来越长,到他们21岁时,平均已经用去10000个小时。我们又了解到,这10000个小时的游戏时间足够让我们精通一件事:合作、协调、共同创造新的东西(13号补丁:认知盈余的红利)。我们看到预测游戏如何把普通人变成超强希望者:训练我们采用长期视角,实践生态系统思维,对大规模的多策略进行试点,解决行星级别的问题(14号补丁:超级合编剧)。
目前而言 游戏让我更加积极应对困难 失败了也不会畏缩 甚至让我在社群中保持合作 有时候把现实也当成是游戏的一种模式